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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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